La chasse au trésor de la veille de Noël
Un aïeul fabricant de jouets, un carnet retrouvé, un trésor caché pour la veille de Noël. Chasse au trésor personnalisée au prénom de votre enfant.
L'univers
Un lointain aïeul fabriquait des jouets dans le village, et son carnet vient d'être retrouvé : il y aurait caché son plus beau trésor. Le jeu se déroule en famille, la veille de Noël, entre l'atelier, le grenier et le sapin.
Ce que l'on trouve dans le kit : carnets d'atelier, étiquettes, boules et guirlandes, listes manuscrites.
Ce que votre enfant va faire
Votre enfant retrouve les jouets dans le désordre de l'atelier, décode une liste écrite à l'envers, remet les étapes de la nuit dans l'ordre, et découvre où l'aïeul a rangé son trésor.
Le thème qui occupe la longue attente du 24 au soir, et qui se joue avec les cousins autant qu'avec les parents.
Ce que contient le kit
- les feuilles joueur, une par épreuve, à distribuer au fil du jeu ;
- le livret de l'animateur : quoi cacher, où, dans quel ordre, et ce qu'on dit à chaque étape ;
- les solutions, dans une partie séparée, avec des coups de pouce gradués ;
- le décor à découper : documents anciens, sceaux, cartes, objets à plier ;
- un certificat nominatif par enfant, plus un exemplaire vierge pour un invité de dernière minute.
Il vous faut une imprimante couleur, des ciseaux, du ruban adhésif et une cachette. Le trésor lui-même reste à votre choix. Aucun accessoire n'est à acheter : l'énigme finale se résout sur le papier, pas avec un cadenas du commerce.
Selon l'âge de votre enfant
Pour un enfant de 7 et 8 ans
Les étiquettes de l'atelier se trient par couleur et par forme, sans qu'il faille lire vite.
À cet âge, la difficulté n'est jamais la logique : c'est la lecture. Les énigmes sont donc courtes, le vocabulaire reste celui de l'école, et le jeu commence par un acrostiche, l'entrée la plus douce. Les textes se lisent à voix haute et le jeu se mène en équipe, un adulte à côté. Des coups de pouce gradués sont imprimés avec le kit : on les donne seulement si l'équipe bloque.
Pour un enfant de 9 à 11 ans
La liste écrite à l'envers se lit au miroir, ou en retournant simplement la feuille.
L'enfant lit seul et enchaîne les étapes sans qu'on le guide. Les énigmes se combinent : il faut croiser deux documents pour obtenir un chiffre, garder une information pour plus tard, revenir sur une feuille déjà vue. La partie dure plus longtemps et l'équipe se répartit spontanément les rôles.
Pour un enfant de 12 à 14 ans
L'ordre des jouets de l'atelier se déduit de six contraintes croisées, comme une énigme d'Einstein.
La chaîne d'énigmes est longue et les fausses pistes existent. Les mécaniques les plus exigeantes sont de la partie : déduction par élimination, chiffres à substitution, documents qui se lisent l'un à travers l'autre. C'est le niveau où le jeu résiste assez pour qu'une équipe d'adolescents s'y accroche une heure et demie.
Ce qui est personnalisé
Le prénom de votre enfant, ceux de ses amis ou de ses cousins, ses passions et quelques anecdotes de famille entrent dans l'histoire et dans les énigmes elles-mêmes. Ce n'est pas un décor posé sur un jeu générique : le kit se compose autour de ce que vous racontez. Deux commandes ne donnent jamais le même jeu.
Bientôt disponible
Ce thème est prêt mais pas encore ouvert à la vente. En attendant, les autres univers sont disponibles dès maintenant.