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La chasse au trésor de la licorne

Une forêt enchantée, un cortège, un trésor scintillant. Chasse au trésor licorne personnalisée au prénom de votre enfant, à imprimer chez vous.

L'univers

Couverture du kit licorne : la chasse au trésor de la licorne
La couverture du kit. Le titre, le décor et le prénom changent à chaque commande : celui-ci a été composé pour une enfant fictive de notre casting d'essai.

Au cœur d'une forêt enchantée, une licorne a dissimulé un trésor scintillant. Les enfants forment un cortège qui traverse clairières, vitraux brisés et sentiers de mousse. L'univers est doux : aucune arme, aucun monstre, aucune peur. Les énigmes s'appuient sur les couleurs, les fleurs et les constellations.

Ce que l'on trouve dans le kit : vitraux, herbiers, plumes, rubans, cartes peintes à l'aquarelle.

Ce que votre enfant va faire

Votre enfant reconstitue un vitrail dont les morceaux se sont dispersés, suit une route sur une carte dessinée à la main, retrouve l'ordre d'une comptine, et termine par la grille finale qui livre la cachette.

Le thème que choisissent les familles qui veulent une aventure sans aucune tension : la quête est un émerveillement, pas un affrontement.

Ce que contient le kit

Il vous faut une imprimante couleur, des ciseaux, du ruban adhésif et une cachette. Le trésor lui-même reste à votre choix. Aucun accessoire n'est à acheter : l'énigme finale se résout sur le papier, pas avec un cadenas du commerce.

Selon l'âge de votre enfant

Pour un enfant de 7 et 8 ans

Les couleurs portent les indices avant les mots : un enfant qui lit peu avance quand même.

À cet âge, la difficulté n'est jamais la logique : c'est la lecture. Les énigmes sont donc courtes, le vocabulaire reste celui de l'école, et le jeu commence par un acrostiche, l'entrée la plus douce. Les textes se lisent à voix haute et le jeu se mène en équipe, un adulte à côté. Des coups de pouce gradués sont imprimés avec le kit : on les donne seulement si l'équipe bloque.

Pour un enfant de 9 à 11 ans

Le vitrail brisé demande de retrouver l'ordre des morceaux, sans qu'aucun texte long ne soit nécessaire.

L'enfant lit seul et enchaîne les étapes sans qu'on le guide. Les énigmes se combinent : il faut croiser deux documents pour obtenir un chiffre, garder une information pour plus tard, revenir sur une feuille déjà vue. La partie dure plus longtemps et l'équipe se répartit spontanément les rôles.

Pour un enfant de 12 à 14 ans

La comptine de la licorne cache un acrostiche à double lecture, verticale et horizontale.

La chaîne d'énigmes est longue et les fausses pistes existent. Les mécaniques les plus exigeantes sont de la partie : déduction par élimination, chiffres à substitution, documents qui se lisent l'un à travers l'autre. C'est le niveau où le jeu résiste assez pour qu'une équipe d'adolescents s'y accroche une heure et demie.

Ce qui est personnalisé

Le prénom de votre enfant, ceux de ses amis ou de ses cousins, ses passions et quelques anecdotes de famille entrent dans l'histoire et dans les énigmes elles-mêmes. Ce n'est pas un décor posé sur un jeu générique : le kit se compose autour de ce que vous racontez. Deux commandes ne donnent jamais le même jeu.

Composer cette aventure — 19,90 €

Livré en quelques minutes par courriel, au format PDF à imprimer. Voir comment ça marche.

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