Les Énigmes de Plume

L'escape game de votre enfant

Un escape game à imprimer, qui se joue comme une chasse au trésor dans la maison et le jardin. Fabriqué sur mesure : son prénom, ses amis et ses passions sont tissés dans l'histoire et dans les énigmes.

19,90 € le kit, PDF à imprimer livré en quelques minutes

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Aventure disponible

Le Trésor de Barbe-Rousse

Une chasse au trésor de flibustiers : une carte à déchiffrer, des énigmes à percer, un coffre à ouvrir, et votre enfant au cœur de l'histoire.

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Le Royaume des Licornes

Une quête féerique dans la forêt enchantée : un poème à percer, un vitrail à reconstituer, un coffre scellé à ouvrir, et votre enfant au cœur du royaume.

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Le Dossier Confidentiel

Une mission d'agent secret : des messages à déchiffrer, un plan du QG à reconstituer, un coffre-fort à ouvrir, et votre enfant en chef du réseau.

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Le Trésor du Pharaon

Une expédition d'archéologues : des hiéroglyphes à déchiffrer, le plan du tombeau à arpenter, un sarcophage scellé à ouvrir, et votre enfant à la tête de l'expédition.

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Le Trésor du Vieux Mage

Une école de magie la nuit : un grimoire à décoder, des fioles à trier, des constellations à lire, et votre enfant, apprentie ou apprenti, dont la baguette n'attend plus que le mot juste.

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Le Trésor du Manoir Hanté

Une nuit d'Halloween : le carnet d'un lointain aïeul, un vieux manoir au bout de la rue, des énigmes à la lueur d'une bougie, et votre enfant à la tête de la bande pour ouvrir enfin le coffre.

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Le Trésor de la Veille de Noël

La veille de Noël : l'atelier d'un aïeul fabricant de jouets, des énigmes du grenier jusqu'au pied du sapin et votre enfant qui guide toute la famille vers le trésor caché.

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Comment ça marche

1

Vous personnalisez

2

Nous fabriquons une aventure unique

3

Vous recevez le kit PDF à imprimer

Voir le détail : ce que contient le kit, le niveau des énigmes, ce qu'il faut préparer

Ce que vous recevez

De vraies pages d'un kit pirate, écrit pour Jules, 9 ans, et ses trois coéquipiers (une commande d'exemple). Une page s'agrandit d'un clic.

Couverture : Le Trésor du Capitaine, une aventure pour Jules et son équipage
La couverture, à son prénom
Épreuve 1, le tableau de la vigie : une grille de mots cachés
Épreuve 1 : la grille de la vigie
Épreuve 2, les dessins du mousse muet : un rébus à déchiffrer
Épreuve 2 : le rébus du mousse
Le déroulé de l'animateur : le texte à lire à voix haute, puis chaque étape
Le déroulé de l'animateur
Certificat au nom de Jules, à remettre une fois le trésor trouvé
Un certificat par enfant

Ce kit fait 25 pages, livrées en quatre fichiers PDF : les énigmes (9 pages), le guide de l'animateur (7), les solutions (2), les certificats et les coupons (7). Le kit complet arrive aussi en un seul fichier. Le nombre de pages suit le nombre d'épreuves et d'enfants.

Télécharger un extrait gratuit (PDF, 7 pages) La couverture, l'histoire, deux épreuves à faire avec votre enfant, le déroulé de l'animateur, une page de solutions et un certificat.

Les questions qu'on nous pose

Qu'est-ce qu'une chasse au trésor personnalisée ?

C'est un jeu d'énigmes à imprimer, écrit autour de votre enfant. Son prénom, ceux de ses amis ou de ses cousins, ses passions et quelques anecdotes de famille entrent dans l'histoire et dans les énigmes elles-mêmes. Ce n'est pas un décor posé sur un jeu générique : deux commandes ne donnent jamais le même kit.

Pour quel âge ?

De 7 à 14 ans, en trois tranches. À 7-8 ans, la difficulté n'est jamais la logique mais la lecture : les énigmes sont courtes, le vocabulaire est celui de l'école, et un adulte mène le jeu. À 9-11 ans, l'enfant lit seul et enchaîne les étapes. À 12-14 ans, la chaîne est longue et les fausses pistes existent.

Que faut-il préparer ?

Une imprimante couleur, des ciseaux, du ruban adhésif et une cachette. Le trésor lui-même reste à votre choix. Aucun accessoire n'est à acheter : l'énigme finale se résout sur le papier, pas avec un cadenas du commerce.

Combien de temps dure une partie ?

Comptez de quarante-cinq minutes à une heure et demie, selon le niveau et le nombre d'enfants. Le kit contient des coups de pouce gradués : on les donne seulement si l'équipe bloque.

Combien d'enfants peuvent jouer ?

Idéalement de 5 à 10, quinze au maximum, en intérieur comme en extérieur. Chaque enfant désigné reçoit un certificat à son nom, et un exemplaire vierge accompagne le kit pour l'invité de dernière minute.

Quand reçoit-on le kit ?

Quelques minutes après la commande, par courriel, au format PDF. Il n'y a ni abonnement, ni frais de port, ni délai de livraison : tout se télécharge.

Contact & avis

Une question avant de commander ? Une chasse déjà jouée à raconter ? Les deux nous aident.

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